Застосування ігор та компонент змагальності для створення власних алгоритмів та боротьби цих алгоритмів між собою. Навчальний процес проводитиметься у формі гри за допомогою розробленої віртуальної дослідницької лабораторії з геймифікацією для практичної роботи.
Інтелектуальний асистент на основі попередньої інформації про результати користувача формує рекомендації щодо його подальшого навчання та вдосконалення.
аналізування попередніх відомостей про студента і результатів його навчання для формування рекомендацій щодо його подальшої наукової кар'єри;
використання нетрадиційних методів навчання.
розроблення платформи для автоматичного формування власних алгоритмів та їх оцінювання за допомогою організації змагань.
продаж ліцензії, спільне доопрацювання розробки до промислового рівня.