Ви переглядаєте архівну версію офіційного сайту НУЛП (2005-2020р.р.). Актуальна версія: https://lpnu.ua
Людино-машинна взаємодія
Спеціальність: Інженерія програмного забезпечення
Код дисципліни: 6.121.02.E.70
Кількість кредитів: 4
Кафедра: Програмне забезпечення
Лектор: доцент Павич Наталія Ярославіна
Семестр: 6 семестр
Форма навчання: денна
Результати навчання:
• знати основні принципи людино-машинної взаємодії, концептуальні моделі та шаблони;
• вміти оцінювати інтерфейси користувача, проектувати інтерфейси користувача; вміло застосовувати засоби візуального сприйняття користувача;
• застосовувати знання принципів функціонування та структури обчислювальних систем для створення вбудованого, мобільного та іншого спеціалізованого програмного забезпечення
• вміти оцінювати інтерфейси користувача, проектувати інтерфейси користувача; вміло застосовувати засоби візуального сприйняття користувача;
• застосовувати знання принципів функціонування та структури обчислювальних систем для створення вбудованого, мобільного та іншого спеціалізованого програмного забезпечення
Необхідні обов'язкові попередні та супутні навчальні дисципліни:
• Архітектура і проектування програмного забезпечення,
• Якість програмного забезпечення та тестування
• Якість програмного забезпечення та тестування
Короткий зміст навчальної програми:
Основні принципи проектування та розробки інтерфейсу користувача. Основні сучасні підходи до проектування UI, компоненти графічного інтерфейсу. Загальні правила взаємодії користувача з аплікацією та об’єктами. Патерни (шаблони) проектування інтерфейсу користувача для різних платформ.
Рекомендована література:
1. А.Купер, Р.Рейманн, Д.Кронин, К.Носсел. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. – СПб.: Питер, 2016. – 720 с.
2. Тидвелл Дж. Разработка пользовательских интерфейсов. 2-е издание – СПб.: Питер, 2012. – 416 с.
3. Павич Н.Я. Людино-машинна взаємодія: Конспект лекцій для студентів Інституту комп’ютерних наук та інформаційних технологій базового напряму 6.050103 Програмна інженерія. – Львів: Видавництво Львівської політехніки, 2013. – 100 с.
4. Steven Hoober, Eric Berkman. Designing Mobile Interfaces. – O'Reilly Media, 2012. – 278 p.
2. Тидвелл Дж. Разработка пользовательских интерфейсов. 2-е издание – СПб.: Питер, 2012. – 416 с.
3. Павич Н.Я. Людино-машинна взаємодія: Конспект лекцій для студентів Інституту комп’ютерних наук та інформаційних технологій базового напряму 6.050103 Програмна інженерія. – Львів: Видавництво Львівської політехніки, 2013. – 100 с.
4. Steven Hoober, Eric Berkman. Designing Mobile Interfaces. – O'Reilly Media, 2012. – 278 p.
Методи і критерії оцінювання:
• звіти з лабораторних робіт, усне опитування, (45%)
• підсумковий контроль (контрольний захід, екзамен): письмово-усна форма (55%)
• підсумковий контроль (контрольний захід, екзамен): письмово-усна форма (55%)
Людино-машинна взаємодія
Спеціальність: Інженерія програмного забезпечення
Код дисципліни: 6.121.01.E.63
Кількість кредитів: 4
Кафедра: Програмне забезпечення
Лектор: доцент Павич Наталія Ярославіна
Семестр: 6 семестр
Форма навчання: денна
Результати навчання:
• знати основні принципи людино-машинної взаємодії, концептуальні моделі та шаблони;
• вміти оцінювати інтерфейси користувача, проектувати інтерфейси користувача; вміло застосовувати засоби візуального сприйняття користувача;
• застосовувати знання принципів функціонування та структури обчислювальних систем для створення вбудованого, мобільного та іншого спеціалізованого програмного забезпечення
• вміти оцінювати інтерфейси користувача, проектувати інтерфейси користувача; вміло застосовувати засоби візуального сприйняття користувача;
• застосовувати знання принципів функціонування та структури обчислювальних систем для створення вбудованого, мобільного та іншого спеціалізованого програмного забезпечення
Необхідні обов'язкові попередні та супутні навчальні дисципліни:
• Архітектура і проектування програмного забезпечення,
• Якість програмного забезпечення та тестування
• Якість програмного забезпечення та тестування
Короткий зміст навчальної програми:
Основні принципи проектування та розробки інтерфейсу користувача. Основні сучасні підходи до проектування UI, компоненти графічного інтерфейсу. Загальні правила взаємодії користувача з аплікацією та об’єктами. Патерни (шаблони) проектування інтерфейсу користувача для різних платформ.
Рекомендована література:
1. А.Купер, Р.Рейманн, Д.Кронин, К.Носсел. Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия. 4-е изд. – СПб.: Питер, 2016. – 720 с.
2. Тидвелл Дж. Разработка пользовательских интерфейсов. 2-е издание – СПб.: Питер, 2012. – 416 с.
3. Павич Н.Я. Людино-машинна взаємодія: Конспект лекцій для студентів Інституту комп’ютерних наук та інформаційних технологій базового напряму 6.050103 Програмна інженерія. – Львів: Видавництво Львівської політехніки, 2013. – 100 с.
4. Steven Hoober, Eric Berkman. Designing Mobile Interfaces. – O'Reilly Media, 2012. – 278 p.
2. Тидвелл Дж. Разработка пользовательских интерфейсов. 2-е издание – СПб.: Питер, 2012. – 416 с.
3. Павич Н.Я. Людино-машинна взаємодія: Конспект лекцій для студентів Інституту комп’ютерних наук та інформаційних технологій базового напряму 6.050103 Програмна інженерія. – Львів: Видавництво Львівської політехніки, 2013. – 100 с.
4. Steven Hoober, Eric Berkman. Designing Mobile Interfaces. – O'Reilly Media, 2012. – 278 p.
Методи і критерії оцінювання:
• звіти з лабораторних робіт, усне опитування, (45%)
• підсумковий контроль (контрольний захід, екзамен): письмово-усна форма (55%)
• підсумковий контроль (контрольний захід, екзамен): письмово-усна форма (55%)